Dates du projet

Découverte de métiers à 360°, l’expérience immersive de la COMPA

En 2019, la Communauté de Communes du Pays d’Ancenis (COMPA) a souhaité innover en proposant une expérience immersive de découverte virtuelle de métiers à 360° à destination des jeunes collégiens de leur territoire.

Quelle problématique rencontrée ?

Jusqu’alors les collégiens étaient invités à visiter certaines entreprises du Pays d’Ancenis dans le cadre du projet « L’entreprise parle aux jeunes ». Cependant, ces visites « réelles » posaient quelques difficultés :

  • Tout d’abord, seule une poignée de collégiens avaient accès à ces visites
  • Ensuite, il était compliqué de faire coïncider les plannings des différentes parties prenantes
  • De plus la visite de certaines entreprises posait des problèmes de sécurité
  • En outre, il était impossible de découvrir certains métiers « en action », comme par exemple un chef cuisinier durant le coup de feu ou un dépanneur en intervention sur l’autoroute.
  • Enfin même lors d’une visite physique, certaines parties des entreprises restaient inaccessibles pour des raisons sanitaires

La solution apportée

LaComDigitale a donc proposé ses services et son savoir-faire pour la réalisation d’une expérience immersive et interactive. Pour résumer simplement le projet, celle-ci permet de visiter virtuellement les entreprises et y découvrir leurs métiers à l’aide de vidéos 360°. A la fin de chaque visite virtuelle, les jeunes peuvent ensuite découvrir le parcours scolaire à suivre pour chaque métier rencontré.

Cette expérience immersive à 360° a été déployée ensuite dans les collèges du Pays d’Ancenis. Ainsi elle offre aux jeunes la possibilité de se projeter virtuellement dans les entreprises sans bouger de leur établissement, et ce à l’aide de casques de réalité virtuelle. 

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Entreprises à visiter virtuellement
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Casques VR déployés dans les collèges
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Découvertes virtuelles de métiers

Au lancement de l’expérience immersive, trois entreprises étaient proposées, puis quatre autres ont été ajoutées l’année suivante.

A ce jour ce sont 18 casques de réalité virtuelle qui tournent dans les collèges durant l’année scolaire.

En 2021, une version en ligne de l’expérience a été développée afin de donner accès à cette expérience à l’aide d’un simple ordinateur ou un smartphone.

Le succès a été tel que le planning de prêt des casques de réalité virtuelle a été complet en quelques jours seulement

Notre prestation

  • Visite et repérage des entreprises
  • Écriture des scénarios et de la cinématique de l’application immersive en étroite collaboration avec l’équipe de la Compa et les entreprises visitée
  • Tournage des images à 360° dans les différentes entreprises
  • Création des interfaces graphiques de l’expérience
  • Montage des vidéos à 360°
  • Création et intégration du motion design (titres, animations graphiques …)
  • Développement d’une application pour casque de réalité virtuelle. Intégration d’interactions (quiz, parcours de visite, points d’informations complémentaires …).
  • Développement d’un site web interactif à 360°, clone de l’expérience proposée dans les casques VR
  • Vente et configuration des casques de réalité virtuelle
  • Ventes des accessoires et consommables (valise de transport, lingette nettoyante …)
  • Accompagnement sur la soirée de lancement du projet